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/// <summary>
/// 环境种类，值越小优先级越高
/// </summary>
public enum SurroundingType
{
    /// <summary>
    /// 空气地形。
    /// 允许飞行。
    /// </summary>
    air = 0,
    /// <summary>
    /// 水体地形。
    /// 允许游泳。
    /// </summary>
    water = 1,
}
